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2014.04.06

【FF14】魔導兵器のみる夢

FF14

魔導アーマーを操縦出来る(?)メインクエスト 

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モードゥナ キャンプ・レヴナンツトールの隠された工房のシドよりオファー

魔導アーマーのコアが破損していると語るシド。コアがないと困った事に魔導アーマーは動かない。

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ウエッジと話す

魔導コアの代わりに魔法人形のコアが使えるというウェッジ。

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魔法人形のコア・・ちらっとあの子を思い出して、不安を感じてしまうのですが(^^;

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ウルダハ彫金ギルドのセレンディピティー(X:10 Y:13)と話す

凄く丁重に応対されます。アルフィノからも連絡があったそうで、彫金ギルドと付き合いの深い名家の御曹司の口添えに、セレンヴィティーちゃんは最高級の魔法人形のコアを提供してくれます。

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ウェッジにコアを渡す

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さっそく試運転ッス!

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ウェッジの指示に従い、3ヵ所を巡回。がしゃん、がしゃんと楽しいw

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楽しい!!sun がしゃん、がしゃん・・走るのw

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楽しい!!がしゃん、がしゃん・・

用もないのに、キャンプの中を走り回って遊んでしまいましたw

駆動系は問題ないのに、調子は今ひとつの魔導アーマー。ウェッジの提案でみんなで魔導アーマーを歓迎する事に。

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エモート「歓迎する」を魔導アーマーにする

それでも魔導アーマーは上手く動かない。

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コアが”眠っている”というシド、起きるのを嫌がっているというビックス。やっぱり魔法人形のコアは・・・面倒な(^^;

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ビックスと話すと戦闘

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帝国軍に見つかってしまった!!!!

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本隊に連絡されてしまったら大変な事に!!

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こんな事もあろうかと、シドが設置した装置で通信を妨害。そのまま戦闘になだれ込む。

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調整中の魔導アーマーを守るのが最優先事項。

敵の魔導ヴァンガードの範囲攻撃が当たらないように、あえてタゲを取る捨て身の作戦も必要に。味方のHPにも気を配りつつ、雑魚を先に倒す。スリップ魔法を魔導ヴァンガードに入れるのも有効。シドが魔導ヴァンガードのタゲを取ってくれたら、後はケアルと支援でも勝てる。技術者がどーのと言う割には、弱くないシド。但しHP回復は必要なのでケアルを厚めに。

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勝利後、魔導アーマーに変化が・・・

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あれ・・?魔導アーマーがこっちをみてる?

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おはようございますheart01

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やっとお目覚めになった魔導アーマー

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ガーロンド・アイアンワークスの再始動初の仕事の成功を喜ぶシドさんたち。

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帝国の要塞「カストルム・セントリ」に潜入してミンフィリアたちを救う準備完了!!

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